Omat pelit tai hankkeiden pienestä budjetista voi olla varsin yksinkertainen koodia ja ei voi vaatia osallistumista ammattilaisia. Voisi värvätä apua ystäviä, kun se tulee videopeli testaus, koska näkymä pelin tarpeiden analyysi. Yksi voi menestyksekkäästi myydä pelisuunnittelu suurille pelaamista yritykset, joten se ei ole huono idea olla pelin kehityksen harrastelija.
Gina Kraft kirjoitti artikkelin Game Shastra.
Gina on kannattaja Game Shastra erityisesti niiden Peliohjelmointi, Game Design, ja videopeli testaus.