*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> society >> legal

Kaivaa kultaa Virtual Realm

Take matkan Lusk ja löydät merkki klassinen puun ruokailuryhmä $ 250: llä. Kävele tai lentää ympäri Luskwood ja löydät mitä näyttää ajan ja tulevan kehityksen muutamia ominaisuuksia myytävänä. Maa on saatavilla myös Ahern, Dore ja Morris, ja kiinteistöjen arvot ovat surging.An keskimäärin päivässä suburbia? Ei aivan. Tämä on päivä sisällä Second Life, virtuaalinen maailma luoma San Francisco-peli kehittäjä Linden Lab.

Welcome virtuaaliseen talouteen, jossa valuutat kuten Linden dollari kauppa suhteessa Yhdysvaltain dollariin, yritykset, kuten Internet Gaming Entertainment (IgE) luoda markkinat kaiken taika kilvet juoma, ja yrittäjät myyvät notaarin palvelut ja viimeistään muodista. Yksi suosituimmista peleistä, World of Warcraft, saavutti miljoona Pohjois-Amerikan pelaajaa elokuussa kolme kuukautta ennen sen ensimmäistä vuosipäivää. Pelit ovat erityisen kuuma Amerikassa ja Aasiassa. Kun World of Warcraft julkaistiin Kiinassa viime kesäkuussa, 1500000 maksavia asiakkaita rekisteröitynyt month.

Such Ventures - tunnetaan massiivisesti multiplayer online roolipeleistä (MMORPG) - ovat tarjonneet taloudet, jotka kilpailija kuin pienen maan, mutta lentää pitkälti tutkan alapuolella taloustieteilijät, hallituksen tilastotieteilijät ja ihmiset ulkopuolella 12-to-35-vuotias väestörakenteen. Nämä taloudet ovat yhä tärkeämpiä, sanoo Wharton oikeustieteen opintoja professori Dan Hunter, lisäten, että he voisivat uudelleen käsite työn, auttaa testi taloudelliset teoriat ja edistää bruttokansantuote Yhdysvalloissa.

"Yhä nämä virtuaaliset taloudet johtavat oikealla rahalla kaupat," toteaa Hunter, yksi kourallinen tutkijoita seuraa tiiviisti tätä kehitystä. Toinen on Edward Castronova, professori Indianan yliopistossa, joka on kirjoittanut useita kirjoituksia tutkimalla virtuaaliekonomiaa jonka hän arvioi jonnekin välillä $ 200 miljoonaa $ 1 miljardi euroa. Yleensä virtuaalinen taloudet tukevat varat kerätään pelin aikana - kuten valtaa surmata lohikäärme -, jotka sitten myydään internetissä todellinen dollaria muille pelaajille etsivät kilpailuetua.

Steve Salyer, presidentti IgE, sanoo markkinat virtuaalisen omaisuuden kaupankäynnin voisi osua $ 1,5 miljardia 2005 ja $ 2,7 miljardia 2006. Salyer ennusteet ovat sekoitus sisäisiä tietoja ja tutkimus ulkopuolisista lähteistä kuten DFC Intelligence ja Yankee Group. "Kukaan ei voi sanoa varmasti, miten suuri markkina on", lisää Dmitri Williams, puheviestintäyksikkö professori University of Illinois at Urbana-. "Se ei ole kuin v

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.