Teksti Vuoropuhelu
Vaikka ääninäyttelemisen ilmeisesti pitää sen etuja pystynyt toimittamaan kerronnan tarina, vielä on joitakin viehättäviä valitus jätetään tyyppi dramaattinen vuoropuhelua löytyy Nintendo Entertainment System pelejä kuten Ninja Gaiden, Vice: Project Doom, Maniac Mansion, Golgo 13: Top Secret Episode, Dragon Warrior , ja monet muut, joko välianimaatiot toiminnan platformers tai enemmistö vuoropuhelun kautta laajan roolipeliä tehtäviä.
Tuloksia sanat läpi tekstin lukija voi muodostaa täydellinen ääni heidän mielessään, mutta myös elimoiden huono ääni työtä pilaa muuten mukaansatempaava kokemus. Onhan valta teksti on syy, että kirjat (ja artikkeleita, kuten tämä) on edelleen olemassa.
Overhead Adventures
Joillekin meistä, usein väärinymmärretty "seikkailu" genre ( joskus merkitty toimintaseikkailu, piirtoheitin seikkailu, ylhäältä alas seikkailu, jne.) näytti edustavan ihanteellinen pelattavuus hybridi, melding merkki-rakennus näkökohtia rooli-soitin reaaliaikainen taistelujen toiminta peli.
Katselu tasainen nousu piirre tilastot taas taistelee laumoittain kanssa nopeita refleksejä ja monipuolinen aseita oli usein mahtava kokemus, joka korosti tarina ja ympäristö, vain lisäämällä syvä yleistä kokemusta. Tämäkin voidaan pitää uhri siirtyä kolme ulottuvuutta, mutta kaikki todellisuudeksi, monet nykyajan pelejä löyhästi itsepintaisesti tämän tyylilaji, mutta kolmannen persoonan tai over-the-hartia näkymä (hei Grand Theft Auto) sijasta .
NES videopelejä, kuten Legend of Zelda, StarTropics, Magic Scheherazade, ja osia Guardian Legend ja Blaster Master kaikki edellyttäen mahdollisesti mahtava, pitkän aikavälin pelattavuus haasteita, venytetty rajoja sekä pelaajien taitoa ja yleistä videopeli esitys. Jopa aliarvioitu pelejä, kuten hengellisen sodankäynnin kannattaa playthrough, vaikka ehkä ole totta todella huono esimerkkien Hydlide.
Vaikka nämä näkökohdat NES ovat jääneet modernin pelejä kuitenkin, että ei välttämättä tarkoita, että pelaa