Yksinpeli pelit eivät tarjoa kyky sopeutua; tekoäly tänään doesnt mahdollistaa monimutkaisten strategioita tai liikkeitä voidaan hyödyntää, mutta tiedämme kuka voi Humans! Kyllä, ei mitään, kuten outthinking, outmaneuvering, eläimellinen, omistaa, fragging, tai mitä haluat tehdä, toiselle elävä, hengitys, turhautunut ihmisen being.When saat että tappaa laukaus tietokoneen tiedät he dont saada emotionaalinen, mutta kun otat live vastustaja, tiedäthän hän /hän on iskevää niiden näppäimistö ja mahdollisesti rippaus heidän kaapelimodeemi (Stracraft tulee mieleen tämän).
Se ei ole pelkkä teko onnistua vaan kuinka kovaa menestys oli saada. Jopa tappaminen newbs (uudet pelaajat) jonkin ajan kuluttua saa vanha kuin tarvitset enemmän haastetta; tarvitset jonkun, joka on taitava ajattelu paikan päällä ja ohjailu niin tavoin, että tietokone tai newb voisi koskaan saavuttaa. Olet nyt saavuttanut uuden tason pelaamisesta kyky ja ainoa tapa kasvaa edelleen, koska pelaaja on pelata best.To pelata paras sinun tulee pelata maailman, kirjaimellisesti.
Pelaamalla online-käyttäjät, yksi voi pelata paras käyttäjille ympäri maailmaa vaivaa testata sopeutumiskykyä, keskittyä, refleksit, strategia, ja kyllä digitaalinen-rohkeutta. Se isnt tarpeeksi on kilpailija mennä ensin, sitten kilpailija B mennä katsomaan kuka voi outscore tai Time Trial nopeimman kartalla. Tämä on heikoin kilpailun muoto, koska se ei ole suora. Ei, sinun täytyy pelata toisiaan vastaan reaaliajassa, jotta saada adrenaliinia. Minun uusin esimerkki on peli Joust. Tämä peli on vanha, vanhentunut, kehno grafiikka, ja aiemmin yhden pelaajan.
Kukaan ei pelannut tätä peliä tänään. Tämä on vasta se oli ilmoittanut siitä tulisi moninpeli Xbox 360 elää. Nyt voit Turnaus toisia vastaan; Peli on nyt kehittynyt kukistamalla yksinkertainen AI mekaniikka täysin palanut strategia /refleksit peli vastaan paras. Tämä voidaan nähdä PS3 ottaa Mortal Kombat saatavilla verkkopelaamiseen. Tämä peli on hyvin vanha samoin ja käytetään enimmäkseen nostalgia kunnes online-komponentti hen